(资料图片)
动作片中经常出现武打、枪战、飙车的镜头,而这些镜头大多只是刺激人们的神经,吸引人们观看,却不一定构成什么情节。当然,也不能一概而论,有的武打、枪战、飙车本身就是情节的一部分,并不能完全忽略掉。
好莱坞的大导演们早就知道,人的注意力会转移,要想吸引人的注意力,就要用一些惊险刺激的元素,而且五六分钟就要用一次,不然人们不会被情节牵着走。于是,很多人看过好莱坞大片之后,对片中武打、枪战、飙车的镜头印象深刻,就认为是好片子了,其实只是被影片提供的刺激因素持续刺激的结果,并非影片有多么好。有的影片只是集成了很多刺激性元素,却并没有好的情节,以至于成了烂片。
武打的元素在动作片里随处可见,似乎没有武打的元素就没有动作片。动作片的由来就是两个人打来打去的,看原来的香港动作片,很多打斗的场面穿插其中。导演会调动打斗的场面,在情节发展一段时间之后,插入打斗的戏份,并且隔一段时间插入一段。要是打斗的戏份一带而过,只是让人们看看情节,似乎就没有那么好看了。由此来看,动作片中剔除动作的部分,就是主要情节的部分,而这一部分是不是能站得住脚,是不是能吸引观众,就看编剧和导演的功力了。而武打的戏份只是在吸引观众,却并不一定能充当主要情节,或者说不能充当情节的一部分。
有了金庸的武侠小说之后,武打动作成了重要的戏份。金庸能写出一些武打中的具体招式,还能写出一些武打中的对话,让武打的场面不会那么枯燥。古龙却不会写武打的招式,而是一带而过,大多用侧面衬托的方法来写武功高强,不见李寻欢的飞刀,谁见了,谁的喉咙上就会插着一把飞刀;没见过傅红雪的出刀姿势,谁见了,谁就被砍断了脖子。两个人的写法不同,改编成电视剧或电影,拍摄的方法也不同。金庸的武侠小说改编成电视剧和电影之后,注重武打效果设计,而古龙的小说改编成电视剧和电影之后,就注重环境渲染,人物的服饰和对话,一样能起到好的效果。也就是说,动作片中并非都有一招一式的打斗,而是能在忽略打斗的情况下表现出好的效果来。只是,导演们必须要拍动作片,也必须要在动作片里加入一招一式的打斗,还要追求“拳拳到肉”的感觉,其实只是追求逼真的武打效果,当然比较好看了。甚至可以称为重要的情节,而不能忽略不计。由此来看,古龙的武侠小说没有正面描写一招一式的功夫,似乎是一种改编电视剧电影之后的缺陷。不过,对于文学来说,却不是缺陷。
动作片中加入了枪械之后,导演为了追求效果,就要展现各种枪械,甚至要出动飞机、大炮、航空母舰来参与拍摄。场面宏大壮观,能起到震撼人心的作用。当然,这些场面可以弥补情节不足的毛病,要是去掉这些场面,就可以看到情节的孱弱无力了。好莱坞电影工业喜欢流水线般生产电影,很多电影简直就是一个模子里刻出来的,都是主人公从底层开始打拼,寻找团队,寻找外援,被恶势力追杀,或者面对自然和社会灾害,最终通过拼搏和不懈努力获得成功。而拼搏的过程就要有枪械的参与。只是武打还不行,有了热兵器的参与就变得好看许多了。毕竟,要照顾一部分热爱枪械的观众。很多枪战其实只是一个过程,和武打过程一样,本身只是情节上的一部分,并不能构成主要情节。试想,几个人或者一群人用枪来打,却只是在打,不让观众知道为什么要打,也不让观众知道谁是好人,谁是坏人,谁是主角,谁是配角,岂不是乱成一锅粥?要是在枪械作战的过程中增添一些情节,也就有些看头了。战争片子要拍战略谋划部分,还要拍战场后方的部分,尤其要拍交战的部分,在交战中凸显英雄事迹,凸显战斗情节,本身就有吸引人观看的属性。并不能说可有可无,也并不能说枪战的戏份没有情节。
至于飙车也是如此,惊险刺激的飙车,还要加上车内人的打斗,车辆之间的碰撞,让观众紧张起来。飙车似乎只是技术活,但技术中也有情节,谁的技术好,谁能把对方的车子撞到沟里去,谁能让对方车毁人亡,谁能在车辆之间开枪,谁能在车子保持一定速度的时候跨越车子限制,跑到别的车子里去,甚至有的车辆还能在跳下悬崖的时候被无人机搭住,直接带走。惊险的场面就像是惊险的魔术节目,让人手心里都攥出了冷汗。其实,飙车也不是简单的拼技术,而是有一定的情节。
现在的电影进化已经到了一定的程度,不再像以前武打、枪战、飙车那样纯粹为了补充情节需要而设置,本身没有什么好的情节元素,而是大多成了丰富刺激的情节,不仅是情节的一部分,而且自身也构成一个独立的情节,吸引人们观看。这似乎就是动作片好看的原因吧,但并不能以此判断动作片都是好片子,很多都乏善可陈,只是观众被里面的武打、枪战和飙车的戏份欺骗了而已。剔除这些戏份,就可以看到一部片子的本来面目了。
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