引人入胜的剧情、天马行空的想象、受人喜欢的角色、深刻的思辨这些曾经电影和剧集的标签现在被游戏一个一个摘取。而电影产品的形式决定了它的叙事方式是无法反向借鉴和学习游戏的,曾经出现过的互动影视只不过是电影发展过程中的一个小小尝试,还没风靡就消亡了。
100多年来,主流电影仍然延续着固定的叙述方式,即由创作者在银幕上给观众呈现一个故事。虽然讲故事的场景有了一些新变化,从固定去影院到新增了客厅或手机,讲故事的方式也从黑白无声变为多种多样乃至极致视听体验,但这种单方面信息传递的方式,其实没有变。故事内容一旦形成也几乎不会有任何变化,叙事权一直牢牢掌握在创作者手中。
所以从叙事的角度看,电影与游戏的竞争同样不占优势,游戏的叙事能力和方式几乎没有任何框架限制,唯一的限制就是创作者的想象力;而电影的叙事除了受艺术形式的限制之外,还受观众观影习惯的限制。尤其是商业主流电影,两小时之内电影剧情该如何发展,制片方有着严格的节奏表,是反复被验证过,最能被大众接受的影视节奏。这种节奏,既是法宝,也是镣铐。而没有时间限制的游戏,则完全不受叙事节奏的限制。
电影,作为一门百年艺术,有着自己无法替代的魅力,那些曾经的经典也在历史的长河中光芒耀眼,但随着生长在碎片化、极端信息化和拥有着超强自主意识的千禧一代逐渐成长和影视级大场面成本和制作难度指数级降低,相比同为娱乐产品的游戏,电影这种单方面信息传递、对时间连续性要求高、创意逐渐衰退的艺术产品,在对年轻用户的时间争夺上有着比较大的劣势。
当下,很多顶尖游戏的过场动画已经可以媲美电影水准了。那当游戏的虚拟引擎能完全拟真、AI表演跟真人难分真假、玩家可以选择是否与剧情互动、游戏的故事比电影故事还精彩,甚至可以选择剧情时长的时候,电影,该怎么办呢?(八碗)
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